Je vous laisse un document où vous pouvez tourver toute sorte de liens pour travailler avec TV5MONDE. Cliquez sur l'image pour le voir.
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lunes, 3 de octubre de 2022
Comment adapter en cours de FLE
Il est toujours difficile de satisfaire tous les élèves: differents niveaux, différentes compétences, différents intérêts... Cliquez sur le bouton pour voir la présentation d'Antonio Melero et en tirer quelques idées.
Et encore des ressources didactiques
Adrien Payet nous propose un site où il y a beaucoup de ressources por la classe et des astuces por les profs. Cliquez sur le bouton pour y aller.
Le smartphone en cours de FLE
Voici la présentation de Sébastien Dévreesse sur le smartphone en cours de français
https://drive.google.com/file/d/14M3XiaE-zhnqbKhQiBpQH9LFBfwtSoNF/view?usp=sharing
Para crear avatares y que hablen en francés con el diálogo que quieran los alumnos es útil VOKI. Hay aplicación de móvil y de ordenador.
Cliquez ICI pour voir une vidéo sur VOKIet comment ça marche
Lo comentó Sébastien Devreese en atelier sur smartphone.
Adrien Payet mostró algo similar con Snapchat para poder describirse de manera oral disfrazándose de cualquier personaje.
Les jeux d'évasion sont à la mode aussi
- On peut faire de petits jeux, comme, par exemple, résoudre un enigme avant d'entrer dans la salle de classe.
De grammaire
De coopération
De francophonie
De révision de contenus de l’année précédente
- Avant de commencer le jeu, il faudra créer le scénario avec une mission. Il faut expliquer
- Le pourquoi
- Par exemple
- On a volé la Gioconda du Louvre
- Le président de Francé a été enlevé
- Quelle est la mission
- Par exemple :
- l’ordinateur ne marche pas et il faut un code pour le démarrer. Sinon, il n’y aura pas de cours.
- Vous êtes des candidats à être des agents secrets de la Francophonie et pour vousengager il faut trouver le drapeau de la Francophonie.
- Ce qui va se passer si on réussit ou si on ne réussit pas à décoder le mystère ou défi.
- Par exemple :
- Il y a un incendie et il faut trouver la clé de l’ascenseur pour échapper aux flammes, sinon on va mourir.
- La lumière de la Tour Eiffel est éteinte et il faut l’allumer sinon on ne pourra pas changer d’an.
- Il faut trouver la formule de la potion magique d’Obelix avant que les Romains n’arrivent.
- On a volé la gioconda et Macron arrive dans une demi-heure. Il faut la trouver avant que Macron n’arrive, sinon tout le monde va découvrir le problème et on ira en prison.
- Les présidents de l'EU sont réunis dans un restaurant mais les services secrets ont découvert qu'il y a du poison dans l'un des plats; si on ne trouve pas le plat empoisonné les présidents mourront et la UE disparaîtra.
- On peut faire la présentation par vidéo.
- Il faut prevoir le temps : 10 minutes - 30 minutes…
- Il faut tenir compte de l'importance d'agir sous pression. L'animateur encourage et en même temps ménace les participants en disant "il ne manque que 15 minutes", et après " il en manque que 5 minutes", par exemple.
- Il est important aussi d'apprendre à réagir sous pression, et dans notre cas, à parler en français aussi sous pression.
- Il faut décider si les groupes seront homogènes ou hétérogènes.
- La concurrence n’est pas obligatoire. On peut organiser le jeu d’une façon coopérative.
- Par exemple : chaque équipe a une mission différente et toutes les informations ramassées seront décisives pour trouver le code final et résoudre le défi.
- Il est important de faire un bilan, surtout si les groupes ont vécu des épreuves différentes et expliquer aux autres quelles ont été leurs difficultés et comment ils ont pu les résoudre.
4. Le rôle de l’enseignant
Le prof peut se déguiser en un personnage célèbre
Il peut être caché derrière la porte et donner les instructions par une lettre sous la porte
Le prof peut faire partie du jeu ou pas.
5. Énigmes
Types
- Numériques, comme Genially
- Hybrides, comme des énigmes à résoudre physiquement dans la classe et enfin on introduit le code sur Genially.
Lieu
- En ville / par l’établissement / en classe
- Si c’est en classe , il faudrait créer un décor. Si c’est en ville le décor est déjà là.
Astuces
Commencer par un énigme facile, pourque les participants se se découragent pas trop tôt.
Préparer avant des pistes pour aider les élèves
Par exemple, si c’est un film : c’est Disney / c’est une B.D
- Avoir un organigramme du déroulement du jeu pour que le meneur du groupe ne perde pas le fil des faits.
- Tester le escape game avant, avec des professeurs pour vérifier que tout marche bien et que tout est bien enchaîné.
Enchaînement des énigmes
Chaque énigme apporte un code.
Chaque énigme porte sur un autre énigme.
Organisation par enchaînement d’énigmes différents selon le groupe
Par exemple, on peut créer des parcours selon les matières : maths / physique/ langue
6. Codes
De formes géométriques / lettres
Un ballon et des messages dedans
Un texte et un couvercle avec des trous pour déchiffrer le message.
Un verre de riz et un message dedans
5 boissons difféentes avec un numéro associé, et deviner quelle est le lait / le coca/ l'eau....